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domingo, 7 de junio de 2015

Lo Nuevo y mas Avanzado de La tegnologia

AERONÁUTICA

Nuevo sistema de propulsión para aeronaves

El Centro para la Ciencia y la Tecnología Mecánica y Aeroespacial de la Universidad de Beira Interior, ubicado en Covilhã (Portugal), ha liderado el proyecto europeo Cycloidal Rotors Optimized for Propulsion (CROP) con el objetivo de desarrollar un sistema innovador para la propulsión aeronáutica, que se podría aplicar a diferentes tipos de aeronaves, como aviones, helicópteros, dirigibles y otros aparatos de nueva generación.

A lo largo de dos años de trabajo, esta iniciativa financiada por la Unión Europea ha involucrado a científicos de Italia, Reino Unido, Alemania y Austria bajo la coordinación de Portugal. Los avances científicos y tecnológicos logrados con este proyecto facilitan que en un futuro la propulsión aeronáutica pueda ser más ecológica y eficiente, además de que abren la puerta a nuevos diseños de aeronaves.

El sistema se basa en un rotor cicloidal, un conjunto de palas rectangulares que giran alrededor de un eje horizontal, pero también oscilan alrededor de sí mismas. “La combinación del movimiento de rotación en torno al eje y del movimiento de oscilación en torno al centro de cada pala permite efectuar un movimiento que se asemeja al batir de las alas de un ave”, explica a DiCYT José Páscoa, investigador del Centro para la Ciencia y la Tecnología Mecánica y Aeroespacial y máximo responsable de este proyecto.

Este ingenioso rotor permite dirigir la fuerza de propulsión en cualquier dirección en 360º alrededor del eje de rotación. En la práctica, esto significa tener un mayor control de los movimientos de cualquier aeronave, reduciendo al mínimo el espacio para el despegue o el aterrizaje y ganando una gran capacidad de maniobra en todas las situaciones de vuelo, pudiendo incluso sostener el aparato en caso de fallo del motor.

“Los sistemas de propulsión actuales han sido optimizados para desarrollar una fuerza de propulsión en una dirección principal, en el caso de los aviones, o en direcciones diagonales, en el caso de los helicópteros, pero no es posible realizar algunos movimientos, como hacer que un helicóptero gire cabeza abajo de forma controlada o hacer aterrizar una aeronave, por ejemplo un dron, sobre un barco en aguas revueltas”, señala el experto. En cambio, “nuestro sistema permite desarrollar la fuerza de propulsión en torno a los tres ejes de una aeronave de forma dinámica y con bastante rapidez de reacción”.

Esta innovación podría incorporarse a los tipos de aeronaves ya existentes, pero también hace pensar en futuros aparatos especialmente adaptados al nuevo sistema, que podrían despegar en vertical, detenerse a cierta altitud o dar la vuelta sobre sí mismo de abajo arriba, siempre en el mismo punto. Un helicóptero solo puede realizar un movimiento circular en el aire, mientras que el nuevo rotor permitiría cualquier rotación completa.

Por otra parte, un aspecto destacado de este proyecto es que el nuevo sistema está destinado a vehículos que utilicen propulsión eléctrica, de manera que su aplicación conllevaría un beneficio medioambiental, al evitar emisiones de gases contaminantes a la atmósfera.

Además de liderar el proyecto, la Universidad de Beira Interior ha realizado importantes aportaciones científicas y técnicas en el área de la modelación analítica y computacional y en el diseño de las palas. Los resultados obtenidos en el ordenador se han plasmado en ensayos experimentales con un prototipo.

El proyecto CROP acaba de finalizar y será presentado el próximo mes de octubre en el evento Aerodays 2015, que se celebra en Londres. Además, los socios continúan desarrollando esta línea de investigación y consideran que el nuevo sistema podría estar en el mercado en torno al año 2025. (Fuente: José Pichel Andrés/DICYT)

miércoles, 20 de mayo de 2015

Gore- Anime-- El Terror oculto



La palabra anime (ア ニ メ?) FUE Tomada en Japón parrafo Nombrar Una ONU Estilo de animación, surgido en ESE País. Es el término Que IDENTIFICA a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree Que el término de el anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animación (ア ニ メ ー シ ョ ン [animēshon]). De Ahí Que se abrevie la ONU «animado». Por otra parte se cree Que Es Una palabra de origen francés.1 El animado Es Un medio de gran expansión en Japón, al Mismo Tiempo Siendo ONU PRODUCTO DE Entretenimiento Comercial y Culturales, Lo Que ha ocasionado fenómeno cultural de la ONU en masas populares y Una forma de arte tecnológico.2 Es potencialmente Dirigido a todos los Públicos, Niños de, adolescentes, Adultos, Hasta especializaciones de Clasificación esencialmente tomada de la existente parrafo el "manga" (Historieta japonesa), la Base de clases Estafadores diseñadas Parr ESPECIFICACIONES cuentos socio-Demográficos de Como Empleados, amas de casa, Estudiantes, etc. Por lo Tanto, frente Hacer Una pueden los Sujetos, Temas y GENEROS DE DIVERSOS Bronceado Como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror , fantasía, COMEDIA Y Muchos Otros.
Terror



Sangre, vértebras de decapitaciones y, Estamos Hablando de dibujos animados Que rompren el hielo Tras Cada imagen .. 
Quién Alguna Vez visto Haya ONU animado Sabra de las Radicales:.: Diferencias estilísticas y argumentales RESPECTO a la animación occidental La Aparición de la Sangre, Que algo Resultados de la búsqueda tabú en los animados de los dibujos de esta parte del Mundo.
Los Animes mas sangrientos en Lista: 

# 5 Higurashi no Naku Koro ni 


Sin duda los japoneses manejan a la Perfección el arte del Gore.   Higurashi es la perfecta Muestra de Lo Que Puede del del del Llegar a suceder Cuando Se le da Demasiada libertad al director. 




# 4 Gantz 

Si te gusta ver cabezas rodando en lagos de sangre No Puedes Perderte esta Serie Dirigida por Ichiro Itano. Solo Valientes Parr.





# 3 Berserk Infaltable 

 En Este listado.  De de de de Aunque vale Destacar Que Berserk no se convirtio en Un clásico Unicamente Por Sus Escenas Violentas, El Trabajo de animación FUE Bastante Adelantado Para su Época.



# 2 Hellsing 

 Alucard Es Un personaje Que mata a sangre fría y sin piedad, es:.: Por este motivo Que OCUPA Su Lugar de privilegio Dentro de morbosas las Criaturas MAS Y es Contacto Esta Uno de mis favoritos ...



# 1 Elfen Lied 

 Ojos Que Saltan, ríos de sangre, infantil y tortura animal, heno Realmente Que Tener un estomago de acero párr solo ver la primera escena de esta Conocido y la mini-serie popular.



 ¿En Tu opinión Cual es el mas  Sangriento anime?

miércoles, 13 de mayo de 2015

El Skateboarding

SKATEBOARDING


¿QUE ES? 
El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas, escaleras, calles, etc. El único impedimento de este deporte callejero es el malestar de las calles: baches, piquetes, badenes,...En general, todo lo que pueda desestabilizar al patinador. 

En él, el objetivo es buscar la belleza al manejarlo; no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como libre. Existen diversos trucos realizables sobre un monopatin, que varían en dificultad. Trucos de desliz de tabla (la madera), llamados (slides) como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. 

El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. 

El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. 
El Skateboarding Es Un deporte Que esta en deslizarse Sobre Una tabla con ruedas ya su Vez Poder Realizar Diversidad de trucos, gran parte de Ellos elevando la tabla del suelo y Haciendo figuras y piruetas con ella en el aire.   Se practica con el patín de la Onu, tabla de madera plana y Doblada por los Extremos y Que Tiene DOS ejes (Camiones) y Cuatro Ruedas, y estafadores 2 RODAMIENTOS En Una Cada de Sus 4 ruedas, preferentemente del Una superficie plana, en CUALQUIER Lugar Donde se Pueda Rodar, ya En La Mar Calle O En Los  skateparks .
Este Asombroso deporte Ahora no lo practican en solitario Los Hombres Sí No tambien las muejeres Ya Que ha Despertado gran interes a Quienes ven Como practican y MEJORAN Estós saltos, trucos y Diferentes Movimientos.
Ahora es Como un tipo Cultura em Muchos jovenes adolecentes e INCLUSO en Adultos;   el "patín" esta Expandido por Cada rincón del Mundo, la juventud la adquirió Como Suya, Al Igual Que los espacios Públicos, Ya Que Estós hijo el "campo" para Poder Practicar el deporte.

lo Sensacional de ESTO qes Que todos Podemos disfrutarlo ..



jueves, 16 de abril de 2015

Otaku-Anime





Si eres Otaku (adicto) al Anime ven  Suscribite....
  •  ¿QUE ES ANIME?
  •  ANIME
    Animees el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.1 Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. 
  •  ETIMOLOGÍA
    El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション animēshon). De ahí que se abrevie a "anime".Se considera ortográficamente incorrecto el uso de la palabra "animé", ya que al ser una palabra extranjera, ésta no lleva tilde, y si la tuviera sería en la primera letra ("ánime").
    Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "JapaneseAnimation" ('animación japonesa' en inglés). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990.
    En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).
  •  FORMATOS
    Series de televisión
    Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo.
    OVA
    Abreviación de original video animation ('animación original en video') o también only video available ("solo disponible en video") aquí es donde la duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisión. Es como un capítulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es película. También es común que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.
  •  Películas
    Son los largometrajes producidos por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de producción.
  • Especiales de televisión
    Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa.
    A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificación circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificación se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de LoveHina posteriores a dicha serie de televisión.
  • GÉNEROS DEMOGRÁFICOS
    La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para anime y manga:
    Josei (女性?literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.
    Kodomo (子供?literalmente "niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Hamtaro.
    Seinen (青年?literalmente "hombre joven"): anime como audiencia objetivo los hombres jóvenes adultos. Ejemplos: Gantz, SpeedGrapher, Berserk, MONSTER.
    Shōjo (少女?literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: SailorMoon,CardcaptorSakura, Candy Candy.
    Shōnen (少年?literalmente "chico" o "muchacho"): anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: DragonBall, OnePiece, Saint Seiya, Bleach, KatekyōHitmanReborn!, Naruto.
  •  PAGINAS WEB PARA VER Y DESCARGAR ANIME
    Estas son las paginas web que yo recomiendo para que vea y descarguen anime
    http://www.evangelion-ec.com/
    http://animeid.com/
    www.mcanime.net

  • Manga y Anime



  •  • Significa "Dibujo libre" son los cómic japoneses, son en blanco y negro con portadas a color, generalmente con 200 paginas, de 18 x 11 cm. aproximadame nte.
  •  • El manga se transforma en el periodo Edo y Meiji, y en éste ultimo hay contacto con occidente que es adoptado por los
  •  • MANGAKA• Historietístas, el artista que hace mangas, se ocupa de crear el concepto de los personajes e historia y además realiza el dibujo, tramado, entintado y los otros aspectos relacionados con la creación de mangas
  • • En los años 50s hay un nuevo contacto con occidente en cuanto a animación, Osamu Tezuka se basa en él para realizar sus trabajos y es despues que ANIME
  • • Palabra usada en Japón para nombrar a la animación. Acá la usamos para nombrar a la animación que es estrictamente Japonesa;
  •  • El anime contiene varios géneros, comedia, drama, acción, terror, ficción, crítica social, temas para niños y temas para adultos.
  • • La Animación con todo y lo que implica, en Japón es otra forma narrativa más, otro medio de expresar ideas dirigidas a niños, jovenes y adultos.
  •  • El anime maneja profundamente a los personajes y a la calidad de la animación, son historias intensas que atraen a la vista y al corazón
  •  • Anime" es un término, que aunque parezca extraño proviene del idioma francés, y es utilizada en Japón, para nombrar a los dibujos animados o mejor dicho, ilustraciones animadas, aunque se consideran
  •  OSAMU TEZUKA• la historia del anime empezó en el año 1963, gracias al "doctor" Osamu Tezuka, gran padre del manga y del anime japonés.
  •  •la que se podría considerar la primera serie de anime de la historia. Estamos hablando de Tetsuwan- Atom o Astroboy, que obtuvo un éxito tan grande en el Japón como en los EEUU,
  • Difrencias entre el manga y el dibujo animado • los dibujos animados norteamericanos, en los cuales las tramas son sencillas, los personajes muestran siempre la misma faceta de su personalidad, sus conflictos se resuelven fácilmente en un episodio de media hora y, lo más importante, están dirigidos casi exclusivamente a los
  •  El anime• El Anime a diferencia de las animaciones tradicionales (provenientes de Estados Unidos), no esta destinado sólo a público infantil; incluso aquellos destinados a público infantil tienden a ser menos simplistas que sus contrapartes del nuevo mundo.
 De esta manera, se crean historias más intensas que atraen a la vista, a la mente y al corazón creando una magia artística tan peculiar, adictiva y profunda que se ha ganado el afecto de millones de personas en el mundo.